72: タルコフまとめ 2023/06/16(金) 07:42:04.15
戦利品コンテナのランダム化っていうのがよくわからん
今とは違うのか?
今とは違うのか?
73: タルコフまとめ 2023/06/16(金) 07:49:11.36
ああいやコンテナの中身がランダムだってのは今と変わらないんだ
でもコンテナの位置や有無がちょっと変わるものもあるってのが変更の内容さ
でもコンテナの位置や有無がちょっと変わるものもあるってのが変更の内容さ
74: タルコフまとめ 2023/06/16(金) 07:58:28.92
誰が喜ぶんだそれ・・・
探すの面倒になるし配置時間でスタート時間が伸びるだけやん、デメリットしか無い
探すの面倒になるし配置時間でスタート時間が伸びるだけやん、デメリットしか無い
75: タルコフまとめ 2023/06/16(金) 08:02:51.85
>>74
逆に考えてみろ
戦利品がランダムならルートテーブル上にインジェクターケースがあったら出るかも知れない。
今まではランダムと言ってもスポーンテーブル上で確率変数組まれてたからLED Xなんて殆ど見なかった
逆に考えてみろ
戦利品がランダムならルートテーブル上にインジェクターケースがあったら出るかも知れない。
今まではランダムと言ってもスポーンテーブル上で確率変数組まれてたからLED Xなんて殆ど見なかった
完全確率ならテーブル上にあれば出るよ。
76: タルコフまとめ 2023/06/16(金) 08:13:04.81
どのレベルまでランダムにするんかわからんけど数箇所から抽選なら今と大して変わらん気がする
完全ランダムなら多分地面に埋まって消える
完全ランダムなら多分地面に埋まって消える
77: タルコフまとめ 2023/06/16(金) 08:31:32.90
スタッシュの有無が完全ランダムになるなら
せっかくマップ覚えてルート品拾いに行っても徒労感じるだけの事が増えてカジュアル勢が一気に居なくなりそう
せっかくマップ覚えてルート品拾いに行っても徒労感じるだけの事が増えてカジュアル勢が一気に居なくなりそう
78: タルコフまとめ 2023/06/16(金) 08:48:57.91
いやスタッシュ開いて初めて抽選されるなら開始同時にチーターに掻っ攫われる心配が無くなるわけか
全スタッシュ開封チートとか使われなければ
全スタッシュ開封チートとか使われなければ